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英雄联盟卡牌游戏LOR比炉石好玩太多玩家们却不买账:太复杂了

发布时间:2020-05-25 23:55:59 来源:大掌柜彩票-大掌柜彩票官网-大掌柜彩票app-大掌柜彩票下载 所属类别:新闻中心

  最近体验英雄联盟的卡牌游戏LOR已经有了点心得,或者谈不上心得,可以说是刚刚弄明白它的系统。在最开始接触这款游戏的时候,任何人都难免去拿它和炉石传说比较,但是当大家真正上手了以后,就会发现这款游戏跟炉石传说基本上最为相似的,也就单单是界面而已了——都是两边拿着牌在出。

  炉石是使用英雄作为自身角色去使用的,而LOR是把英雄当作卡牌去使用的。炉石和LOR里的英雄都可以升级,但是炉石就只能做到单英雄升级,而LOR的每套卡牌里能携带的英雄数量上限是6个,只这一点就极大地丰富了卡组的多变性。

  而作为英雄卡牌,除了每个英雄都有自己的特定任务去升级,LOR系统还为他们制定了“在场卡牌”和“技能卡牌”。在场卡牌是指如果一个英雄已经处于“战场”上,你再抓到一张相同的英雄卡牌,那么这张卡牌就会自动被替换成所谓的“在场卡牌”(这称呼是我自己起的),使这张英雄卡变成与他对应的一张专属法术牌;如果战场上的对应英雄阵亡了,那么这张卡牌就会自动再转变成英雄卡牌——你又可以上场了。

  LOR系统中分为牌组(场下)、手牌、战场牌、战斗牌(也是我自己起的名字)。牌组和手牌不用说了,只要玩过炉石的人都能明白。所谓的战场牌就是你需要把手牌中的牌先摆放到战场上,此时双方还不会进行交锋,会继续出牌。直到攻击方决定要出击了,双方再从处于战场中的单位里决定,需要让谁参加这一场交锋。

  炉石中是采用双方同时攻击,在一回合内互相交战,没有先手后手的区别。而LOR中则是采用“攻击方/防守方”的机制,攻击方可以攻击,防守方只能【格挡】,却不具备攻击能力。攻击是在【大回合】中进行轮换的,比如第一回合是你攻击我防守,第二回合就是我攻击你防守,以此类推。

  这是LOR卡牌的核心系统。玩家并不像炉石的那种机制,在一个回合内双方布阵,布完了打。LOR有更多的心理战,它分为“大回合”和“小回合”:

  1、大回合就是真正攻击方和防守方都行动结束,再也不会产生其他任何动作,要切换攻守的回合,称之为大回合。

  2、小回合是指其中一方出完了牌,必须要等对方也做出相同的动作,自己才能再进行下一个动作,这就是小回合。

  举个例子,如果进攻方是使用单位进入战场,那么防守方也可以做同样动作;但如果进攻方在这一回合抢先进入了战斗,或许防守方手里攥着10费的行动值,但是却一张牌都没有机会放入战场就被迫进行交锋,等等诸如此类的变化。

  另外,LOR中还分有三种不同的魔法类型,分别是慢速魔法、快速魔法、急速魔法,也都对应着其不同的作用。

  至于LOR的系统,青寅也是摸索了很多局才稍稍明白。这只是系统,还不算里面的单位特性,由于系统过于复杂,所以一时半会也是难以说清。难怪之前我刚做这款游戏的上架消息时,就有参与内测的朋友说“太复杂,玩不转”。我自己在完成新手任务时也是差点崩溃,感觉很难理清里面的头绪。

  不过好在游戏刚刚上架不久,几乎所有的玩家都是新手,所以初期推进的时候倒没有遇到太令人抓狂的情况。大家都不会,都是乱玩那就没有那么压抑了。打了二三十局,自然也就摸清里面大致的系统机制了。